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夢境鏈接

夢境鏈接 v1.0

  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 更新:2020-07-15
標簽: 角色扮演 卡牌 養成
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夢境鏈接
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夢境鏈接是一款卡牌養成類的二次元風格游戲,游戲中有各種各樣好看的角色,還有有趣的系統,約會,互動,還有家具等玩法,是非常值得玩家期待的一款游戲。

夢境鏈接游戲介紹

當又一次從「噩夢」中醒來,你是否還帶著殘留的恐懼萬分慶幸著——

“這不過是場夢而已啊……”

卻不曾想過,那些觸目驚心的,是否真的存在……

「夢境」。

那是一個飽含著人類的妄想和欲念、我們從未見過的世界。

當我們用一種奇異的「鏡片」,悄悄打量它的面貌時,卻發現無數貪婪的眼睛也在窺伺著我們。

窺伺著「現實」。

它們名為「夢魘」,是滋生于夢境的怪物。

「每個人心里都住著一個魔鬼」。

夢魘污染現實,我們的世界遠比想象中更脆弱。

而總有一些不為人知的英雄,為了守護些什么,孤獨的戰斗著。

他們是被「鏡片」選中的人,叫做「鏈接者」。

憑借「鏡片」,「鏈接者」們與人類最強的英魂「鏈接」,得到穿越夢境、對抗夢魘的力量。

但「夢魘」真的能夠徹底終結嗎?

怪物可以被斬殺,膨脹的心卻無法得到抑制。

歷經無數世紀的悲哀輪回,這場戰爭,直至你的出現有了新的轉機。

夢境鏈接游戲介紹

夢境鏈接游戲特色

1.游戲劇情比較豐富,但邏輯方面主線比較模糊。

2.戰斗系統比較硬核,上手難度稍微有點高

3.游戲畫面非常出色,無論是人物還是界面UI都十分有亮點

4.游戲的音樂比較令人舒適,讓人比較能夠接受

夢境鏈接游戲介紹

夢境鏈接游戲亮點

1.完整的系統,完整的戰斗流程,超高的完成度

2.游戲質量很不錯,戰斗畫面流暢無阻

3.人物立繪具有美感,人物形象q萌可愛

夢境鏈接玩家評論

對戰毫無平衡,只要我方的養成足夠高,戰斗力大幅度提升之后,對敵基本是單方面碾壓。(主要是敵方的boss一旦陣亡之后,小怪會隨之而陣亡,加上boss只會站在中間一排,根本就不會移動交換位置,過關實數太輕松)

抽卡的過程無法跳過(希望能夠在后期的測試中增加跳過的選項),概率一般,三次十連一張SSR,不過想完全畢業一個角色,這其中需要的資金量不言而喻。。。。

立繪質量普遍較高,無論是live2d和普通的立繪(大多數的角色CV代入感也還算可以)

游戲總體的節奏很快,無論是玩家等級,人物的養成還是劇情的推進

(1)劇情的發展很快,有種流水賬的感覺,純粹的為了引出下面的戰斗而寫的劇情,很多細節完全沒交代完(或者說根本沒有交代)不知不覺,三章節就這么推完了,然而只是才了解了一個大概。

(2)等級的提升,前期靠掃蕩,等到解鎖日常之后,隨便完成一到兩個任務就能升一級,這速度未免太快了吧。

(3)人物的養成,品級所需要的道具靠掃蕩就足夠了,升級升階氪金抽池子即可,裝備升級靠金幣,當裝備和技能升到一定的高度之后會有限制,而突破這個限制的方法只能升星,如果想大幅度的提升角色的戰斗力,氪金就能解決所有問題。

(4)羈絆,基本上只要你池子氪的夠多,羈絆就能解鎖的越多,用薪創造快樂?

競技PVP,已經能想到后期被氪金礦佬吊著打的恐懼了,你說你做個單機PVE不好么,偏偏要做PVP(這就是我不喜歡PVP的原因)沒玩幾次,對我而言沒多大吸引度。

探索,半自由式開放世界,當中可以撿拾道具,也可以完成相關的支線任務后過關,某種程度上的另一條主線。

家園用來額外獲取金幣和晶石,提升永恒之樹之后可以提升相關的等級上限,已經算是養成二次元手游常有的內容了吧。。。

總結:正如宣傳所說,完成度較高(說高也高,說不高也不高)不過并沒有什么新奇的部分能夠讓我眼前一亮,反倒是覺得騙氪意圖相當明顯,氪金和平民的差距估計會拉的很大,游戲節奏感沒有把控好,基本上只要配置夠高,全程自動掛機戰斗,升級一鍵秒升,這怎么感覺和某一刀999的游戲那么像呢,文案水平有待提高,雖然相關劇情能夠提升人物的屬性,但劇情的趣味性完全說不上高,失去新鮮感之后很容易膩,應該算存在的問題都比較的嚴重吧,還望好好打磨打磨

夢境鏈接點評

音樂可以接受,主體面向玩家群體是二次元抽卡養成類型的那些人,玩法各方面都比較同質化,沒有亮點,希望正式游戲能有所好轉,做出自己想做的東西。

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